Memahami istilah-istilah penting dalam desain grafis sangat penting bagi para desainer, peminat desain, dan bahkan bagi pemilik bisnis yang ingin memahami bagaimana desain dapat memengaruhi brand dan komunikasi mereka. Berikut adalah beberapa istilah penting dalam desain grafis yang perlu Anda ketahui:
1. Elemen Dasar Desain:
- Titik: Unit terkecil dalam desain. Titik dapat digunakan untuk menciptakan tekstur, detail, dan aksen.
- Garis: Bentuk memanjang yang terbuat dari kumpulan titik. Garis dapat digunakan untuk mendefinisikan bentuk, menunjukkan arah, dan menciptakan struktur.
- Bidang: Area dua dimensi yang dibatasi oleh garis. Bidang dapat digunakan untuk menciptakan bentuk, membangun komposisi, dan menyampaikan informasi.
- Bentuk: Hasil kombinasi garis dan bidang. Bentuk dapat geometris (lingkaran, persegi, segitiga) atau organik (bebas bentuk).
- Warna: Cahaya yang terlihat oleh mata manusia. Warna dapat digunakan untuk menciptakan suasana hati, menyampaikan makna, dan menarik perhatian.
- Tekstur: Permukaan suatu objek yang dapat dilihat dan dirasakan. Tekstur dapat digunakan untuk menambah dimensi pada desain dan menciptakan minat visual.
2. Prinsip Desain:
- Keseimbangan: Distribusi elemen yang merata dalam suatu desain. Keseimbangan dapat dicapai secara simetris, asimetris, atau radial.
- Kesatuan: Hubungan antara elemen-elemen dalam suatu desain yang membuatnya terlihat koheren dan terpadu.
- Kontras: Perbedaan antara elemen-elemen dalam suatu desain yang membuatnya menonjol dan menarik perhatian.
- Penekanan: Pemberian fokus pada elemen tertentu dalam suatu desain.
- Hirarki: Penataan elemen-elemen dalam suatu desain berdasarkan kepentingannya.
- Irama: Pengulangan elemen-elemen dalam suatu desain yang menciptakan rasa gerakan dan alur.
- Proporsi: Hubungan ukuran antara elemen-elemen dalam suatu desain.
- Skala: Ukuran relatif suatu elemen dalam kaitannya dengan elemen lain atau dengan keseluruhan desain.
3. Tipografi:
- Huruf: Simbol grafis yang mewakili suara dalam bahasa. Huruf dapat dikategorikan berdasarkan serif, sans serif, script, dan dekoratif.
- Jenis huruf: Keluarga huruf yang memiliki gaya dan karakteristik yang sama.
- Ukuran huruf: Ukuran huruf dalam poin.
- Leading: Jarak antar baris teks.
- Kerning: Jarak antar huruf dalam satu kata.
- Alignment: Posisi teks dalam suatu desain, seperti rata kiri, rata kanan, rata tengah, atau justify.
- Hirarki tipografi: Penggunaan ukuran, jenis huruf, dan bobot huruf yang berbeda untuk menunjukkan tingkat kepentingan informasi.
4. Komposisi:
- Tata letak: Penempatan elemen-elemen dalam suatu desain.
- Ruang kosong: Area kosong dalam suatu desain yang dapat digunakan untuk menyeimbangkan elemen, menciptakan fokus, dan memberikan ruang bernapas.
- Rule of thirds: Pedoman komposisi yang membagi desain menjadi sembilan bagian dan menempatkan elemen-elemen penting pada titik perpotongan atau garisnya.
- Grid: Struktur yang digunakan untuk mengatur elemen-elemen dalam suatu desain.
5. Perangkat Lunak Desain Grafis:
- Adobe Photoshop: Digunakan untuk mengedit foto dan membuat gambar digital.
- Adobe Illustrator: Digunakan untuk membuat gambar vektor, logo, dan ilustrasi.
- Adobe InDesign: Digunakan untuk membuat tata letak halaman, seperti brosur, majalah, dan buku.
- Sketch: Digunakan untuk membuat desain antarmuka pengguna (UI) dan prototipe aplikasi.
- Figma: Digunakan untuk membuat desain web dan kolaborasi online.
6. Istilah Lainnya:
- Resolusi: Jumlah piksel per inci dalam gambar digital. Semakin tinggi resolusi, semakin tajam gambarnya.
- DPI (Dots Per Inch): Satuan yang digunakan untuk mengukur resolusi gambar cetak.
- PPI (Pixels Per Inch): Satuan yang digunakan untuk mengukur resolusi gambar digital.
- CMYK: Model warna yang digunakan untuk pencetakan. CMYK terdiri dari Cyan, Magenta, Yellow, dan Key (Black).
- RGB: Model warna yang digunakan untuk tampilan digital. RGB terdiri dari Red, Green, dan Blue.
- Bitmap: Jenis gambar digital yang terdiri dari piksel.
- Vektor: Jenis gambar digital yang terdiri dari garis dan kurva.
- Mockup: Representasi visual dari suatu desain dalam konteks dunia nyata.
- Prototipe: Model fungsional awal dari suatu desain.
- Branding: Proses menciptakan identitas merek